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ずっと可愛いキャラだと思ってたからくそ怖い顔でてきてびっくりした
この時のククルシカって、○○のママ??
8:54 同じイベントでSQがグノーシアで、ここで『信じてた』って言ったらあのグノーシア顔で振り向かれたことあってこのイベントトラウマ。。。グノーシアパターンいらんやん。。。
このゲームすごい好きで全パラメータカンストするまでやったけど、
・狂人が自ら吊られることができないのでかなり難しい
・人狼側の協力してる感覚が弱い、噛む相手だけじゃなく仲間や自分が役職騙りしてる時に占い先のオススメが言えたり聞けたりしたい。
・Loop前に「潜伏してほしい」とか「積極的にお願い」とかアバウトでいいから人狼同士で話し合いがしたい。断られたり自分にそういった指示がされたり他に要素があれば面白いと思う、しげみちがガンガン出て即吊られる出オチも面白いけど…
・エンドに近くなってくると自分が強すぎる無双ゲーになって論理破綻してもゴリ押し出来たりするからもっと周りも成長してほしい
っていうのだけ惜しいんだよな…神ゲーなのには変わりないけどもし続編が出たら改良されないかな、開発にかなり時間かかったらしいし小さい会社みたいだけど頑張ってほしいな。はやりのアクションより逆転裁判とか文をチマチマ読むADVが好きだから応援したい…新作が全然違うゲーム性でも多分買っちゃうけど。
グノーシアはイベントとかイラストをあとから見返したりできないのでレトさんの動画で何回も観れるのすごく嬉しい(*^^*)
二日目以降のCOはほぼほぼ確白にはなり得ないんですよレトさん…
初日COで対抗無し、対抗の報告の破綻(AC/バグ無しなら二日目以降のCOでもOK。有りの場合初日で本物が消えて二日目以降グノ/AC/バグのみのCOがあり得るので無理)、バグの発見(対抗がバグ/犠牲者を調べていない・対抗がバグではない←対抗が本物でバグを調べたあと噛まれた可能性が有るため)このあたりでようやく確白となります。
自分が乗員で他キャラのCOでも同じなので、確白認定は慎重にどうぞ
9:41 wwwww
ククルシカ騒動とかいうパワーワード
メンヘラなのかもしれない。
6:52めっちゃワロタᴡ